RIFT - ein erstes Fazit zur offenen Beta

RIFT - offizielles Wallpaper - Trion Worlds
RIFT - offizielles Wallpaper - Trion Worlds
Seit dem 15. Februar 2011 ist es Spielern erlaubt, einen Blick auf das Onlinerollenspiel RIFT zu werfen. Der erste Eindruck: Gewohntes wird neu verpackt.

Viele Gerüchte wanken um das Spiel RIFT, welches derzeit von Trion Worlds entwickelt wird. Wird es den Erwartungen gerecht werden und wird es sich gegen die MMORPG-Könige zu behaupten wissen? Nun sind die öffentlichen Betaevents gestartet und geben angemeldeten Spielern die Möglichkeit, sich selbst ein Bild von den Qualitäten des neuen Onlinerollenspiels zu überzeugen.

Der Betastart von RIFT am 15. Februar 2011

Zuerst einmal soll gesagt sein, dass die Betaserver wie versprochen am 15. Februar um 19 Uhr erreichbar waren. Eine lobenswerte Tatsache, die bei Onlinespielen leider alles andere als selbstverständlich ist. Das Einloggen funktionierte problemlos und auch das Spiel selbst verlief lagfrei und ohne gröbere Zwischenfälle. Trion gelingt es so bereits, in der Beta durch Qualität im Service zu überzeugen und Pluspunkte gegen die etablierte Konkurrenz World of Warcraft, Herr der Ringe Online oder Aion zu sammeln.

Die Charaktererstellung in RIFT

Die Charaktererstellung ist mit wenigen Klicks vollbracht. Anfangs wählt man eine von zwei möglichen Seiten: die Wächter oder die Skeptiker. Jede dieser zwei Fraktionen bietet drei unterschiedliche Rassen, welche sich bis auf wenige Fähigkeiten lediglich durch die Optik unterschieden. Hat man sich entschieden, kann bestimmt werden, zu welcher der vier Hauptprofessionen der Held gehören soll. Zur Auswahl stehen Krieger, Heiler, Magier und Schurke, welche in ihrer groben Funktion selbsterklärend sind. Später können sie jedoch durch ein raffiniertes Klassensystem individuell weiterentwickelt werden und so sehr unterschiedliche Spielweisen fördern.

Das Aussehen des Helden wird mittels vieler Einstellungsmöglichkeiten gestaltet. So kann der Spieler nicht nur verschiedene Haarschnitte und Gesichtsformen wählen, sondern auch andere Merkmale, wie etwa die Körpergröße, über eine Vielzahl an Schiebereglern festlegen.

Die ersten Spieleindrücke

Die ersten Eindrücke von RIFT lassen sich als positiv bewerten. Die Steuerung geht flüssig und intuitiv von der Hand. Auch alle Menüpunkte, beispielsweise zur Anpassung der Benutzeroberfläche, sind leicht zu finden und komfortabel bedienbar. Auch grafisch weiß RIFT zu beeindrucken: die Animationen der Charaktere wirken sehr geschmeidig und die Spielwelt kommt detailreich und lebendig daher. Egal wo man hinschaut, immer gibt es etwas zu entdecken. Besonders hervorgehoben sei hier außerdem noch einmal die wirklich großartige Soundkulisse. Sowohl die deutsche Synchronisation als auch die Hintergrundmusik bescheren schnell eine Gänsehaut und wissen vollends zu überzeugen.

Die Quests: Alles schon einmal da gewesen

Ehe der Spieler die eigentliche Welt von RIFT betreten darf, erwarten ihn eine Reihe von Einstiegsquests, in denen er mit seiner gewählten Klasse und dem Spielprinzip vertraut gemacht wird. Die Aufgaben, die er dabei zu erledigen hat, wirken für Kenner von Onlinerollenspielen allesamt vertraut und wenig überraschend: Eine Vielzahl an Gegnern töten, Gegenstände sammeln, neue Questgeber treffen. Schnell wird klar, dass Trion mit RIFT das Genre nicht neu erfindet, sondern lediglich bereits bekannte Inhalte grafisch aufpoliert. So wird bereits in den ersten Spielstunden das Potential verschenkt, sich durch neue Ideen von der Konkurrenz abzuheben. Wünschenswert wäre außerdem eine Funktion, diese Einstiegszonen mit späteren Helden überspringen zu können, um direkt in der eigentlichen Spielwelt zu starten.

Das Fazit zur offenen RIFT-Beta

RIFT macht optisch einen sehr schönen Eindruck. Ob es jedoch auch spielerisch überzeugen kann und auf lange Zeit zu motivieren weiß, wird sich erst in den nächsten Wochen zeigen.

  • Name: RIFT
  • Entwickler: Trion Worlds
  • Erscheinungsdatum: 14.03.2011
  • Genre: Onlinerollenspiel, Fantasy
  • Plattform: Windows