
- Kraken-Alarm - Kosmos Verlag
Ein kleines Forschungsschiff auf hoher See. Die Spieler sind Reisende, die nach Seepferdchen, Schildkröten, bunten Fischen und sonstigen seltenen Tieren im Meer Ausschau halten. Zumeist sind die Ozeane ruhig, die Expedition gefahrlos. Turbulent wird es erst, wenn der kleine Krake Kuno ins Spiel kommt. Denn Kuno ist unerlaubter Weise ganz allein unterwegs im Meer und deshalb versucht Kraken-Papa Kurt auch, ihn ganz schnell wieder einzufangen. Dumm nur, dass der große Krake mit seinen Tentakeln etwas ungeschickt zugange ist und manchmal auch das Forschungsschiff der Expeditionseilnehmer trifft. Und dann heißt es wieder: Kraken-Alarm!
Kraken-Alarm – der Spielablauf
Ziel des Spiels aus dem Hause Kosmos ist es, möglichst viele Meerestiere im Ozean zu entdecken. Diese sind unter den Meeres-Chips versteckt. Dort abgebildet sind aber nicht nur die Meeresbewohner, sondern auch das Kraken-Kind Kuno und eine Welle. Deckt ein Mitspieler die Welle auf, wird er in den nächsten Bereich des viergeteilten Spielfelds weitergetragen, erwischt er Kuno, wird dieser um ein Feld versetzt. Der Spieler, der am schnellsten eine bestimmte Anzahl an Meerestieren gefunden hat (dies ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler), ist Chef-Forscher und hat das Spiel gewonnen. So weit, so gut. Allerdings kommt der kleine Krake Kuno den Meeresforschern immer wieder in die Quere. Der ist von Zuhause ausgebüxt und vor Papa Kurt auf der Flucht. Kommt der kleine rote Krake dem Forschungsschiff MS-Guck allerdings zu nahe, dann heißt es: Kraken-Alarm!
Dann erscheint Papa Kurt auf der Bildfläche und wirbelt das dreidimensionale Spielfeld gehörig durcheinander! Schlägt dieser nämlich mit seinen Tentakeln um sich und gelingt es ihm, das Schiff zum Kentern zu bringen, muss der Spieler, der gerade an der Reihe ist, eine Proviantkarte abgeben. Jeder Mitspieler hat aber nur drei Proviantkarten. Sind alle verloren, ist die Expedition für den jeweiligen Spieler zu Ende. Es gilt also neben dem Sammeln von Meerestieren auch, die Proviantkarten vor Kraken-Papa Kurt zu verteidigen. Aus diesem Grunde sollte man sich vor dem kleinen Kraken-Kind Kuno hüten.
Kraken-Alarm – eine Spielempfehlung
Das Spiel Kraken-Alarm ist mit einer ungefähren Spieldauer von 20 Minuten sehr kurzweilig und ein echter Familienspaß für zwei bis vier Spieler. Da die Spielregeln nicht zu überladen und schnell erklärt sind, ist es auch schon für jüngere Kinder ab circa vier bis fünf Jahren geeignet. Aber auch die Erwachsenen werden auf ihre Kosten kommen. Erwähnenswert ist der dreidimensionale Aufbau des Spielfelds, der das Spiel noch attraktiver macht. Kraken-Alarm enthält den Spielplan in der Schachtel, ein kleines Schiff mit weißem Segel, 16 Meeres-Chips, 28 Tier-Chips, 12 Proviantkarten, den süßen Kraken-Jungen Kuno als Spielfigur und Papa Krake Kurt in freundlichem Orange. Dieser thront auf einem Mast, an dem ein Pendel hängt. Mit diesem muss versucht werden, das Schiff zum Kentern zu bringen. Kraken-Alarm wurde vom Deutschen Spielepreis ausgezeichnet als bestes Kinderspiel des Jahres 2010. Im Handel kostet es zwischen 18 und 25 Euro. Mit Kraken-Alarm ist ein lustiger Spieleabend garantiert.
Bild mit freundlicher Genehmigung des Kosmos Verlags
